Este blog é dedicado a verificar, com auxílio do Arduino, a relação entre a intensidade da luz emitida por uma fonte e a distância entre esta fonte e o receptor, através da Lei do Inverso dos Quadrados.
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quarta-feira, 3 de agosto de 2011
sexta-feira, 22 de julho de 2011
LIQD com o Arduino: Descrição do Experimento
Este post é dedicado à investigação da Lei do Inverso do Quadrado da Distância (LIQD) com o auxílio do Arduino.
A seguir, o roteiro resumido do experimento ( você pode ver o roteiro completo clicando aqui)
A seguir, o roteiro resumido do experimento ( você pode ver o roteiro completo clicando aqui)
a) Material: Régua, Lanterna, Jumpers e Jumpers Garras Jacaré, Papel cartão para construção da canaleta, Fita adesiva, Sensor LRD, Resistência de 33KOhms, Placa Arduino, Computador;
b) Montagem:
- Primeiramente montamos a placa Arduino segundo o esquema abaixo:
- O software da placa Arduino é livre é pode ser baixado em http://arduino.cc/ ( neste site você também encontra uma série de códigos e dicas de uso do Arduino).
- A seguir programamos a placa Arduino para fazer a leitura da porta serial e retornar o valor da tensão e da resistência no LDR de acordo com a intensidade da luz no ambiente.
- Prendemos o sensor LDR numa canaleta graduada e protegida da luz do ambiente externo.
- Uma fonte de luz é movida ao longo da canaleta de 1cm em 1cm. Em cada posição, o LDR lê 10 dados e faz uma média dessas 10 leituras.
- Esses dados são coletados e transferidos para uma planilha eletrônica na qual a relação distância fonte de luz ao LDR versus resistância é obitda graficamente.
- Como a intensidade não pode ser calculada diretamente, optou-se por fazer uma relação entre a distância de separação da fonte luminosa com a condutância no LDR (em unidades arbitrárias).
- Por fim, um gráfico é construído com os dados, para analisar sua relação com a Lei dos Inversos dos Quadrados das Distâncias.
A seguir, o código do programa com o qual a placa Arduino foi alimentada e uma imagem da montagem experimental são fornecidos na sequência desse post.
quinta-feira, 21 de julho de 2011
Arduino
Arduino é uma plataforma de prototipagem baseada no uso livre de software e hardware. Ele foi inicialmente planejado para artistas, designs e outros interessados em criar ambientes e objetos.
Não demorou muito para que esta plataforma logo fosse aplicada no Ensino da Física, com inúmeras possibilidades.
O Arduino Duemilanove ("2009") é uma placa de microcontrolador baseada no ATmega328. Ele possui 14 pinos de entrada/saída digital (dos quais 6 podem ser usados como saídas analógicas PWM), 6 entradas analógicas, um cristal oscilador de 16 MHz, uma conexão USB, uma entrada para alimentação, um cabeçalho ICSP e um botão de reset. Ele contém tudo que é necessário para que o microcontrolador funcione; para começar, apenas faça a conexão com um computador através de um cabo USB ou use uma fonte de alimentação de corrente contínua ou uma bateria.
O Arduino Duemilanove ("2009") é uma placa de microcontrolador baseada no ATmega328. Ele possui 14 pinos de entrada/saída digital (dos quais 6 podem ser usados como saídas analógicas PWM), 6 entradas analógicas, um cristal oscilador de 16 MHz, uma conexão USB, uma entrada para alimentação, um cabeçalho ICSP e um botão de reset. Ele contém tudo que é necessário para que o microcontrolador funcione; para começar, apenas faça a conexão com um computador através de um cabo USB ou use uma fonte de alimentação de corrente contínua ou uma bateria.
"Duemilanove" significa 2009 em italiano e o nome foi escolhido pelo ano de lançamento. O Duemilanove é a mais recente de uma série de placas Arduino USB.
Para aqueles mais interessados no esquema de montagem da placa há esse link que leva direto para um arquivo PDF no site http://arduino.cc .
Na sequência do post, algumas informações técnicas adicionais do Arduino.
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